영화 캐릭터 개발

캐스팅이나 의상 작업 전에 가상 캐릭터의 외모를 논의하도록 정면과 측면 모습을 탐색하세요.
캐릭터 설명이나 사용 권한이 있는 참고 이미지를 다양한 각도, 표정, 의상 기준, 소품을 담은 체계적인 시각 보드로 바꾸세요.
캐릭터 시트는 시각 개발을 돕는 자료이며, 완벽히 일치하는 시점이나 제작에 바로 쓸 수 있는 리깅을 보장하지 않습니다.
표시된 시작 프롬프트를 선택하거나 직접 방향을 작성한 후 적용 중인 모델 설정을 확인하세요.
다음 생성 결과가 상태 및 복구 작업과 함께 여기에 표시됩니다.
이전 결과 불러오는 중…
정체성과 의상을 작성하거나 디자인의 기준이 될 사용 권한이 있는 참고 이미지를 추가하세요.
필요한 각도, 표정, 디테일을 나열한 후 지원되는 모델과 비율을 선택하세요.
여기서 이미지 한 장을 생성하세요. 후속 작업용으로 다운로드하기 전에 패널 간 디테일을 비교하세요.

캐스팅이나 의상 작업 전에 가상 캐릭터의 외모를 논의하도록 정면과 측면 모습을 탐색하세요.

아티스트가 검토할 수 있도록 실루엣, 장비, 의상 디테일을 하나의 보드에 모으세요. 리깅 파일은 생성되지 않습니다.

아티스트가 반복 등장 캐릭터의 의상을 일관되게 유지하도록 정면, 측면, 의복 세부 모습을 모으세요.

팀이 시각적 방향에 합의하도록 마스코트의 색상, 소품, 특징을 모으세요.
시작하기 전에 입력, 한도, 모델 선택, 개인정보 보호, 검토 지침을 확인하세요.
작성한 설명이나 사용 권한이 있는 참고 이미지를 바탕으로 오리지널 캐릭터의 다양한 각도, 표정, 의상 메모, 소품, 세부 연구 같은 시각 개발 보드를 만듭니다.
아니요. 이 페이지는 시각 참고 시트와 모델 시트를 만들며, 역할극 능력치, 소지품 목록, 능력, 게임 규칙을 만들지 않습니다.
네. 이미지를 처리할 권한이 있어야 합니다. 참고 이미지로 정체성을 고정한 후 필요한 정확한 시점과 디테일을 설명하세요.
아니요. 생성 모델은 얼굴 디테일, 비율, 색상, 소품, 보이지 않던 뒷모습을 바꿀 수 있습니다. 제작에 사용하기 전에 시트를 검토하고 수정하세요.
선택기는 SugarCube의 현재 공개 이미지 모델 카탈로그를 불러옵니다. 참고 이미지 한도, 비율, 화질 조절, 프롬프트 한도, 크레딧 비용은 선택한 모델에 따라 갱신됩니다.
아니요. 하나의 시각 이미지를 만듭니다. 리그 파일, 자동 분할 패널, 레이어 원본 파일, 투명성이 보장된 캐릭터 누끼를 생성하지 않습니다.