AIスプライトシート生成ツール

キャラクター設定やゲームの企画から、歩行サイクル・多方向移動・アクション・ゲーム素材の2Dスプライトシートを素早く作成。

視覚的プロトタイプ用のスプライトシート画像です。透過PNGアトラスやスプライトアトラス用JSON、エンジン用アニメーションデータを直接出力するものではありません。グリッド分割、フレームレート、透過処理、衝突判定はゲームエンジン側で設定してください。

共有ワークスペースでスプライトシートを検討

このページはGPT Image 2.5 Sunburstを使用します。動作を説明し、縦横比、画質、クレジット数を確認してください。

1 · 内容を入力・素材を追加

説明文に選択した動作と任意の画風指定を組み合わせて生成します。 0 / 1000
2 · 仕上がりを選ぶ歩行サイクル変更
どんな成果物が必要ですか?

画風・レイアウトの参考です。生成内容は入力に基づきます。

モデル

生成結果

生成された画像がここに表示され、状態や再試行の操作ができます。

このツールの使い方 · スプライトシート

  1. キャラクターと動作を定義

    特徴、視点、アニメーション動作を説明し、必要なら参照画像を追加します。

  2. 画風とコマ割りを指定

    ドット絵やイラスト調を指定し、連続コマを指示してGPT Image 2.5 Sunburstで生成します。

  3. コマを確認してスライス

    このページで生成し、コマごとの比率を確認後、ゲーム制作ツールへ取り込みます。

ゲーム制作に役立つ2Dアニメーション素材

動作の変化を1枚で確認

活用イメージ: 動作の変化を1枚で確認

キャラクターの特徴と動作を説明し、生成ボタンを押すと、GPT Image 2.5 Sunburstで連続したポーズを1枚の画像にまとめられます。衣装、輪郭、向き、コマ間の余白を見比べ、踏み出しや着地の表現を検討してください。掲載画像は横方向の動作を説明するイメージで、このページのモデルによる実測結果ではありません。比率のずれや同じ姿勢の繰り返しが生じることがあるため、保存後に各コマを確認し、透過処理や分割を行ってください。

視点と画風を指定する

活用イメージ: 視点と画風を指定する

側面の動作、正面と背面、左右のポーズなどを文章で指定し、必要なら使用許可のあるキャラクター画像を参考に追加できます。このページはGPT Image 2.5 Sunburstを使用し、対応する縦横比と画質を調整できます。クレジット数は生成前の表示で確認してください。ドット絵風もイラスト風も指定できますが、出力は1枚の画像で、透過アトラスやボーン、アニメーションの設定ファイルは含まれません。図は方向別の配置例です。コマ数、視点、寸法の一致は出力後に確認が必要です。

ゲーム試作で演出を検討

活用イメージ: ゲーム試作で演出を検討

攻撃、ジャンプ、道具の点滅、魔法の発動など、試作段階で演出の方向を相談したいときに利用できます。図のクリスタルは光が集まり、広がり、消える流れを示すイメージです。動作の順番、主役の大きさ、残したい色を指定すると、制作チームで検討するポイントを共有できます。出力がそのまま滑らかにつながるとは限らず、再生時間やループの間隔も自動設定されません。方向が決まったら中間コマや輪郭を整え、実際のゲームで試してください。図は固定モデルの実測結果ではありません。

再生できる素材へ整える

活用イメージ: 再生できる素材へ整える

まずキャラクター、視点、動作の順番を説明し、画風と希望するコマ数を追加します。縦横比、画質、クレジット数を確認して生成したら、最初と最後の姿勢、衣装の変化、手足の欠け、重複したコマを確認してください。ロボットの図は待機動作の配置イメージで、再生用のアニメーションファイルではありません。画像編集ソフトで背景を取り除き、セルと基準点を揃えてから、エンジンで各コマの時間を設定します。不適切な姿勢は説明を直して再生成し、その都度費用を確認してください。

よくある質問

スプライトシート、アニメーションコマ、フォーマット、ゲームエンジン取り込みに関する技術情報。

AIスプライトシート生成ツールは何を作成しますか?

無地の背景にアニメーションコマや方向別のポーズが並んだ1枚のスプライトシート画像を生成します。視覚的プロトタイプ用の素材であり、完成したアトラスJSONではありません。

透過PNGやエンジン用アニメーションファイルを出力できますか?

いいえ。生成されるのは単色背景の高画質ラスター画像です。画像編集ソフトやUnity、Godotなどのエンジン側で背景色を抜き、グリッド分割を行ってください。

ドット絵(ピクセルアート)のスプライトシートも作れますか?

16ビットやレトロなドット絵を説明に指定するか、歩行サイクルのプリセットを使えます。生成後は各コマの比率と配色を確認してください。一貫性は保証されません。

手持ちのキャラクター画像を参照できますか?

はい。使用権のある立ち絵や設定画をアップロードすることで、顔や衣装、配色を統一したアニメーションコマを作成できます。

GodotやUnityでどのようにスプライトシートを分割しますか?

画像をインポート後、Sprite EditorやSpriteFramesパネルを開き、グリッド分割ツールでセル幅と高さを指定してください。ドット絵の場合はフィルタをPoint/Nearestに設定します。

4方向や8方向の見下ろし型スプライトも作成できますか?

はい。正面、背面、左右の立ち姿や歩行コマを1枚に収めるよう指示することで、RPG用キャラクターの動作を検討できます。

このページはどのモデルを使いますか?

このページはGPT Image 2.5 Sunburstを使用します。対応する縦横比と画質を調整でき、生成前にクレジット数が表示されます。ログインして作成した結果は、このページの履歴に保存されます。

生成されたスプライトシートは商用ゲームに使えますか?

SugarCubeの利用規約に従ってご利用ください。使用許可のある参考素材を使い、公開前に出力が第三者の権利に関わらないか確認してください。

スプライトアニメを制作する

操作画面に戻り、ゲームに最適なアニメーションコマを生成します。

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